白 · 留白的克制
让画面的大部分保持安静,只在一处收紧。适合平面与海报:大面积浅底,加上一条极细的结构线,视线自然被牵到落点上。
主题创作 · 2026 专题
以白虎为题,把「白」写成结构,把「骨」写成秩序。这里把主题母题、组别划分、参赛路径、评审尺度与提交清单摊开摆在一处,供你在动笔、落稿与提交之前逐项对照。
01 / 主题母题
白虎之所以好用,是因为它同时给出两套语言:一套是色彩的,白、灰、冷光、留白;一套是结构的,骨、脊、爪、风的走向。把两套语言接上,题目就不会停在「画一只虎」的层面。下面三种入口可以单独走,也可以叠着用。
让画面的大部分保持安静,只在一处收紧。适合平面与海报:大面积浅底,加上一条极细的结构线,视线自然被牵到落点上。
把脊椎、肩胛、步态当作骨架来画,形体可以省略,力线必须成立。适合设定图与器物造型,读起来像一份结构说明。
不画静止的虎,画它掠过的一秒:草压低、尘扬起、影子偏离中心。适合影像与动态,用时间而不是轮廓去说明体重。
只给出影子与边缘,让观看者自己补完主体。风险高,回报也高,前提是轮廓足够准确、足够有辨识度。
02 / 参赛路径
主题赛最容易失分的地方不在技法,而在方向:题没读透就开画,越画越远;或者想法很好,最后交上去的文件名与尺寸全错。把下面四步做完,至少不会输在流程上。
先用一句话写下你要表达什么,再决定画什么。这句话写不出来,说明题还没读透。
在母题里挑一到两个入口,确定色彩与结构的基本关系,不要四种入口全用上。
缩到手机屏幕大小看一遍,主体是否还在?再放大看边缘,细节是否经得起近看?
按「组别-作品名-作者」命名,说明文字单独成文件,导出前确认色彩模式与尺寸。
03 / 参赛组别
组别不是按工具分的,而是按「作品最终被怎么观看」分的。选错组别,作品再完整也会显得别扭:一张讲究留白的海报放进影像组,节奏优势就没了;一段靠时间成立的作品塞进平面组,只能靠单帧硬撑。
海报、插画、字体与图形实验。看的是构图判断与信息层级,单帧之内必须成立。
短片、动画、动态图形。看的是节奏与镜头语言,前五秒能不能抓住人是关键。
世界观设定、短篇、脚本。看的是设定自洽与语言密度,避免只堆形容词。
展陈方案、装置、产品造型。看的是尺度感与材料逻辑,图纸要能被人读懂。
04 / 评审尺度
评审通常不会只凭喜好下判断,而是把作品放回题目里问四个问题。你可以拿这四条自查:如果某一项自己都答不上来,那大概就是需要补的地方。
05 / 常见问题
不必。白虎是母题,白、骨、风、影、留白都可以作为切入点;评审关注母题是否被转化成清晰的结构与判断,而不是图案是否写实。
可以。合作作品提交时列出全部参与者与分工,由主联系人负责后续沟通;同一作者在不同组别投稿不受限制。
平面类提交长边不小于 2000 像素的图片与 200 字以内说明;动态与影像类提供可离线播放的成片与封面帧;文字与设定类提交 PDF。
四项尺度:主题贴合、结构张力、完成度、表达新意。任何一项明显缺失都会影响结果,四项均衡的作品通常走得更远。
征稿起止、结果公布与展映安排以主办方当期公告为准,提交前建议留出至少三天的自查时间,避免在最后一刻改文件。